◇お金と経験点を増やす オランからエレミアへの途中にある、サーカスが来ている村に立ち寄る。 イベントを進め、「みどりの屋根亭」の主人から話を聞いて、サーカスの団長の依頼を受ける。 裏山の洞くつに行く。 洞くつから出ようとすると、洞くつにいる動物を連れ帰るか選択することになる。 「やめる」を選び、一度外に出てから洞くつの中に入り直す。 「動物を連れて村に帰る」を選ぶと、村に戻ってお金と経験点がもらえる。 裏山の洞くつに入って出るのを2回行うたびに、 連れて帰ったはずの動物を連れ帰るかどうかを選択できるので、 これを繰り返せば何度でもお金と経験点をもらうことができる。 ◇全員を動かせる 戦闘中に、ほかのキャラの上を好きな方向から通過する。 すると、そのキャラが逆の方向に1歩だけ動く。 うまく利用すれば、キャラ1人が移動するときに全員が移動できる。 ◇サイコロバトルの戦闘モード 戦闘モードをテキストバトルかアクションバトルにする。 戦闘中、パーティ内の誰かが攻撃や防御、魔法を使用するときに、Rを押しながら決定する。 すると、Rを押しながら決定した行動のみ、戦闘がサイコロバトルになる。 ◇サウンドテストモード 3つあるデータエリアのうち、最低1つ空きを作っておく。 最初からゲームを始めて「キャラクターを作る」を選ぶ。 未使用のデータエリアを選んで、名前を「キキタイ」と入力する。 すると、ミュージック・モード画面が現れて、BGMを聴くことができる。 ◇デバッグモード 街と街のあいだを移動しているときにセレクトを押す。 すると、デバッグモードに入れる。 デバッグには、マップを見られるマップコントロール。 シナリオ進行を変更できるシナリオコントロール。 グラフィックを見られるスプライトルック。 キャラのセリフを見られるセリフチェック。 BGMを変更できるミュージックチェンジの5つの機能がある。 それぞれの機能は十字ボタンとAボタンで操作できる。 ただし、マップコントロール、シナリオコントロールは数値を変更すると ゲームが止まってしまうこともある。 ◇楽勝 魔晶石をたくさん持った状態で戦闘に入り、戦闘になったら即死魔法の達成値を上げる。 この状態でかけた魔法はどんな敵であっても高い確率で成功する。