◇精神コマンドがユニットに残る 「サイバスター」のシナリオを始める。 シナリオの序盤、マサキがジャオームに乗っているときに、 「ひらめき」などの精神コマンドを使う。 ジャオームをサイバスターに隣接させ、マサキがサイバスターに乗り込むイベントを起こす。 すると、サイバスターに乗り込んだマサキの精神ポイントが全回復し、 セニアが操縦することになったジャオームにマサキが使っておいた精神コマンドの効果が残っている。 ◇動けないはずのユニットを動かす 「マサキとリカルド」のシナリオでザムジードが移動できなくなるイベントを起こす。 ザムジードの個別コマンドから攻撃を選び、武器を選択。 ザムジードの前以外(右、左、後ろ)にいる敵にカーソルを合わせ、 命中率などのデータ画面が出たらBでキャンセルする。 武器能力画面も同様にキャンセルする。 個別コマンドに待機が加わっているのを確認し、この画面もキャンセルする。 すると、通常と同じように移動範囲が表示され、ザムジードを移動させられる。 ◇金のゴーレムで資金稼ぎ 「マサキとリカルド」のシナリオを、6ターン目まで進める。 フェイズを終了すると、通常のものとは違って体が金色のデモンゴーレムが出現することがある(出現はランダム)。 金色のデモンゴーレムを倒すと、資金が1万も手に入る。 さらに、この敵は6ターンごとにランダムで出現するので、 敵を全滅させないようにして粘れば、大量の資金を入手できる。 ◇ミオのなーんちゃってマップ兵器 第2章で、ザムジードを出撃させ、マップ兵器・レゾナンスクエイクを使う。 すると、ランダムでザムジードが消え、 その後で「なーんちゃって」というミオの声がしてからマップ兵器が発動する。 ◇最初から使える まず、タイトル画面でRボタンを押しながら右、A、左と押すと、 ギオラストとディンフォースが最初から使える。