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ワイルドアームズ アルターコード:F
◇バーストブレイカーの怪 軟体特性を持つ敵(バルーンやジェリーブロッブ)にバーストブレイカーを直接当てると、 なぜか攻撃した対象は死んでないのに超過ダメージが他の敵に出る。 超過合計ダメージは通常通り(本来のダメージ−攻撃対象の残HP)×2or4なので、 特性で直接攻撃した時のダメージ表示は激減されているものの、 超過ダメージの計算は特性無視になっている模様。 余談ですが、超過ダメージ自体は軟体や飛行を無視します。 ◇反撃無効? マルドゥークに出現するイグニスファタスが死ぬ間際に使う「因果応報」は、 ダメージこそ300と低いものの、 必ず反撃してから死ぬので鬱陶しいと思った人は多いかと思います。 ですが、ザックの「バーストブレイカー」の余剰ダメージで倒すと 反撃されません(直接倒した奴からは反撃されます)。 ◇ザックが空中に…! パンデモニウムのFOOR:26(ザックがワイヤーフックを使うために、 ロディがスイッチを踏んでおく必要がある場所)で、 ロディがスイッチの上にいる状態で操作キャラをザックに変更し、 上下する床の上に移動してまたロディにチェンジ。 ロディがスイッチからどけると当然ザックの乗っている床は上がります。 ですがロディが一度床の端から踏み外して落ちると、 何故か上下する床は元の位置に戻っていてザックは空中に…。 ついでに上下する床が更に下がってしまいます (停止した後、何事も無かったかのように元の位置に戻ります。一瞬で)。 ◇パーティがドッペルだらけ パーティに同じキャラを複数存在させたり、 スポット参戦のマクダレンやマリエルをいつでもパーティに加えたり出来る裏技です。 コントローラーをもう1個用意し、2P側に差して下さい。 で、メニューから「フォーム」を選び、隊列変更の画面へ移ります。 後は変身させたいキャラにカーソルを合わせ、 2P側のコントローラーの方向キー左右を押すと、キャラが順番に変わっていきます。 同じキャラを複数入れて戦闘した場合、ステータスは全て一緒になります。 HPやMP・経験値レートやVITは、戦闘中は個別ですが、 戦闘終了後や後衛に入れた場合に、 前衛にいる同一キャラの中で最も数値が高いキャラに合わせられます。 ザックを例に挙げてみると…前衛三人を全てザックにした場合、 戦闘中に増減したHPやMPはキャラによってバラバラですが、 戦闘が終了すると、HPはその三人の中で最も多いキャラに、 MPも同じように最も多いキャラに合わせられ、 経験値レートも最も高かったキャラに合わせられます。 なので入る経験値は全員一緒。 VITも、最もHPが高いキャラを基準にします。 この裏技の主な利点としては、 「強力な技を持ったマリエルをいつでも使用できる」 「ザックの早撃ちの熟練度を上げやすくなる」など。 隊列変更画面であれば、戦闘中でもフィールドでもどちらでも行けます。 ◇画面の色が変わる タイトル画面で、L2とR2を連打。