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ファイナルファンタジーVI アドバンス

◇ガラフが・・・
 第2世界のときに封印城クーザーに一回もいかないで
 第三の世界に入り封印城クーザーに行き十二の武器のところに行くと
 死んだはずのガラフが出てくる。

◇ティナが2人!?アイテム増やし
 がれきの塔へティナを含む3人で乗り込み、
 ケフカ戦でティナを先頭にあと2人の計3人で戦います。
 第1段階でティナを以外の2人を自滅させ、ティナ1人で戦います。
 第2段階、第3段階も1人で戦います。
 第3段階でケフカと戦う前に増やしたい武器を装備して倒します。
 ケフカ戦のときにもう1人のステータスが全く同じティナがパーティにいます。
 そのティナ(最初のじゃない)の装備をはずしてケフカを倒して→エンディング。
 クリアデータ保存してアイテム欄を見ると1つ増えています。

 ちなみに12人で乗り込んでも同じようにしてできます。
 これを使えば、えいゆうのたて、バリアントナイフなども増やせます。
 この裏技はティナでないとできないです。
 また、増やせるものは武器と盾だけです。

◇ジャボテンダーを楽に倒す
 アドバンス版で追加されたモンスターであるジャボテンダーは、
 1ターンに複数回「針千本」を使用したり、物理攻撃に「すってんころりん」で反撃したり、
 ファイナルアタック時に「針千本」を8回以上(!)も繰り出してきたりして
 低Lv(=低いHP)倒しにくい。
 でも、「クイック」と「ジャンプ」をうまく使えば余裕で倒せる。

 準備として、メンバー4人のHPを1000超えるくらいまで上げる(1000以下は危険というかまず無理)。
 ティナかセリスに「アルテマ」「クイック」を習得させ、
 魔力重視の武具とソウルオブサマサを装備。
 MPが419以上になるように(ミネルバビスチェ、スリースターズ、金の髪飾りなども考慮)。
 他のメンバーは全員「竜騎士の靴」を装備。

 1.戦闘突入。まず先にジャボテンダーの連続「針千本」がくる。ここでティナかセリスが戦闘不能になったら負け。
   ティナかセリスのみ残っても負け。最低一人は「ジャンプ」要員が生きていないと敗北確定。
 2.こちらのターンが回ってきたら、ティナかセリスは「連続魔」→「アスピル」を味方の誰か(ジャンプしないキャラ)に
   →「クイック」、他のメンバーは「ジャンプ」。連続魔発動には若干タイムラグが生じるので順番は問わない。
 3.ジャボテンダーの攻撃が再開しないうちに、ジャンプ要員のジャンプ→ティナかセリスの連続魔が発動。
 4.「アルテマ」を4発叩き込み、ジャボテンダーのファイナルアタックが発動。滞空中のジャンプ要員のみ生き残って勝利。

 ご褒美はLvUPボーナスが「素早さ+2」の魔石、「サボテンダー」。
 習得可能な魔法はイマイチですが、LvUPボーナスのため低いLvで頑張って倒してください。
 ジャボテンダーのHPは30000。Lvが低すぎて「アルテマ」の平均ダメージが7500を切るなら、
 「ゾーナ・シーカー」or「ヴァリガルマンダ」を装備してLvをギリギリまで上げてください。

◇ノーリスク必殺剣
 1.戦闘中カイエンを入力待ち状態にする。
 2.他のキャラがクイックを使用。
 3.カイエンにチェンジ。
 4.時間は止まっているが、必殺剣のゲージは溜められる。
 注)必殺剣が発動するのはクイック終了後です。

◇慣性の法則?
 崩壊後瓦礫の塔に乗り込む際、
 移動しながら着陸しようとするとしばらく勝手に進み続ける。
 更に初めて乗り込む時(上昇後、「よし、乗り込むぞ!」というセリフが入った後下降する)にやると…。

◇ラグナロク&アルテマウェポン
 今作ではラストバトル中のアイテムの増減が影響したクリアデータを保存できるようになっている。
 そのため、SFC&PS版ではできなかった
 悲願の「まりあからラグナロク、ねむりからアルテマウェポンを盗んだ状態」を保存できるようになった。
 これによりライトブリンガーの量産、
 防御力無視のアルテマウェポンの二刀流+乱れうちも可能に。
 ラグナロックorラグナロクの二択も、
 何の気兼ねも無くラグナロックを選択できる(=アルテマの早期習得&変化手段)。
 逆に言えばラストバトル中に使用&投げたアイテムも減ったままなので、消費の方は控えめに。