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ファイナルファンタジーVI アドバンス
◇ガラフが・・・ 第2世界のときに封印城クーザーに一回もいかないで 第三の世界に入り封印城クーザーに行き十二の武器のところに行くと 死んだはずのガラフが出てくる。 ◇ティナが2人!?アイテム増やし がれきの塔へティナを含む3人で乗り込み、 ケフカ戦でティナを先頭にあと2人の計3人で戦います。 第1段階でティナを以外の2人を自滅させ、ティナ1人で戦います。 第2段階、第3段階も1人で戦います。 第3段階でケフカと戦う前に増やしたい武器を装備して倒します。 ケフカ戦のときにもう1人のステータスが全く同じティナがパーティにいます。 そのティナ(最初のじゃない)の装備をはずしてケフカを倒して→エンディング。 クリアデータ保存してアイテム欄を見ると1つ増えています。 ちなみに12人で乗り込んでも同じようにしてできます。 これを使えば、えいゆうのたて、バリアントナイフなども増やせます。 この裏技はティナでないとできないです。 また、増やせるものは武器と盾だけです。 ◇ジャボテンダーを楽に倒す アドバンス版で追加されたモンスターであるジャボテンダーは、 1ターンに複数回「針千本」を使用したり、物理攻撃に「すってんころりん」で反撃したり、 ファイナルアタック時に「針千本」を8回以上(!)も繰り出してきたりして 低Lv(=低いHP)倒しにくい。 でも、「クイック」と「ジャンプ」をうまく使えば余裕で倒せる。 準備として、メンバー4人のHPを1000超えるくらいまで上げる(1000以下は危険というかまず無理)。 ティナかセリスに「アルテマ」「クイック」を習得させ、 魔力重視の武具とソウルオブサマサを装備。 MPが419以上になるように(ミネルバビスチェ、スリースターズ、金の髪飾りなども考慮)。 他のメンバーは全員「竜騎士の靴」を装備。 1.戦闘突入。まず先にジャボテンダーの連続「針千本」がくる。ここでティナかセリスが戦闘不能になったら負け。 ティナかセリスのみ残っても負け。最低一人は「ジャンプ」要員が生きていないと敗北確定。 2.こちらのターンが回ってきたら、ティナかセリスは「連続魔」→「アスピル」を味方の誰か(ジャンプしないキャラ)に →「クイック」、他のメンバーは「ジャンプ」。連続魔発動には若干タイムラグが生じるので順番は問わない。 3.ジャボテンダーの攻撃が再開しないうちに、ジャンプ要員のジャンプ→ティナかセリスの連続魔が発動。 4.「アルテマ」を4発叩き込み、ジャボテンダーのファイナルアタックが発動。滞空中のジャンプ要員のみ生き残って勝利。 ご褒美はLvUPボーナスが「素早さ+2」の魔石、「サボテンダー」。 習得可能な魔法はイマイチですが、LvUPボーナスのため低いLvで頑張って倒してください。 ジャボテンダーのHPは30000。Lvが低すぎて「アルテマ」の平均ダメージが7500を切るなら、 「ゾーナ・シーカー」or「ヴァリガルマンダ」を装備してLvをギリギリまで上げてください。 ◇ノーリスク必殺剣 1.戦闘中カイエンを入力待ち状態にする。 2.他のキャラがクイックを使用。 3.カイエンにチェンジ。 4.時間は止まっているが、必殺剣のゲージは溜められる。 注)必殺剣が発動するのはクイック終了後です。 ◇慣性の法則? 崩壊後瓦礫の塔に乗り込む際、 移動しながら着陸しようとするとしばらく勝手に進み続ける。 更に初めて乗り込む時(上昇後、「よし、乗り込むぞ!」というセリフが入った後下降する)にやると…。 ◇ラグナロク&アルテマウェポン 今作ではラストバトル中のアイテムの増減が影響したクリアデータを保存できるようになっている。 そのため、SFC&PS版ではできなかった 悲願の「まりあからラグナロク、ねむりからアルテマウェポンを盗んだ状態」を保存できるようになった。 これによりライトブリンガーの量産、 防御力無視のアルテマウェポンの二刀流+乱れうちも可能に。 ラグナロックorラグナロクの二択も、 何の気兼ねも無くラグナロックを選択できる(=アルテマの早期習得&変化手段)。 逆に言えばラストバトル中に使用&投げたアイテムも減ったままなので、消費の方は控えめに。