◇画面上部まで飛ばされるマリオ ワールド「8の2」 「8の2」。 太陽を出現させて、ゴール近くのオンプブロックまで進んで、それに乗る。 オンプブロックに乗っている時に、 「A」ボタンを入れて太陽を踏む感じでアウトになると? 何と、やられたマリオのリアクションが画面の上部まで吹っ飛ばされる(??)。 太陽が出現していることが条件。 ◇ショートカット発見 ワールド「7の6」。 実は、この7の6はパタパタの羽さえあれば、カベを越えて即ゴール可能。 パタパタの羽じゃないとムリ。シッポでは高さが間に合わず、ダメってこと。 ちなみに、似たシカケは「7の1」「7の4」にもあるが、両方ともショートカットはムリ。 7の1は天井があるため。 7の4は、1つめはカベを越えられるが、1UPキノコが2つあるだけで そこから先はすすめない。おとなしく水中に行く事だね。 ◇天井裏でツツーっと滑る ワールド「1の5」。 シッポマリオでないと出来ない。 まず、メット4体を片付けたら、 下り坂を使ってダッシュし、飛ぶ。 画面上の所まで飛んだら、天井裏(?)へ行ける。 キーを離すと、勝手にツツーっと滑っていく。土管の所でスピードは少し落ちる。 この間、ノーマル移動は出来るけど、ジャンプ・ダッシュは出来ないから注意してね。 ◇踏めない敵とキノコが重なると・・・・? たとえば、トゲゾーとキノコが重なった時に、 チビマリオの状態でジャンプしてトゲゾーを踏んだ。 そのあと、どうなるか? キノコを取った効果音はする(1000点は来る)が、実はスーパーにならず、 アウトになる。 1UPキノコの場合はちゃんと1UPはする。アウトになるのは同じ。 ◇ワールド「6の5」の裏ワザ4種 場所は、ワールド「6の5」。 ここでは、裏ワザが4種類ある。 その1 「氷ブロックが2つに増える?」 かなりムズい裏ワザ。 リフトメットが氷ブロックを持ち上げた瞬間に、 こちらもすかさず「B」ボタンを入れる。 うまくいけば、マリオとリフトメットが一緒に氷ブロックを持つシーンが (一瞬だが)見られる、タイミングを要求される裏ワザ。 もう一つ。マリオではなく、左右のリフトメットを利用した氷ブロック増加ワザ。 5つある氷ブロックの所にリフトメットを誘い込み、マリオはハテナブロックの上へ。 一度マリオがハテナブロックから降り、メットが氷ブロックを投げたらすかさずかわして、 マリオは再びハテナブロックの上に避難。メット2匹はまた氷ブロックを持つ。 このとき、解けていない氷ブロックの残りは1つ。 また降りて、リフトメットの氷ブロックをかわしたらすかさずハテナブロックの上に避難。 このとき、残り1つの氷ブロックを左右のメットが同時に持ち上げ、 氷ブロック増加ワザが成功。これだけは確実にみられる。 モチロン、避ける事もお忘れなく。 その2 「なぜかファイアがきくリフトメット」 これは、もう分かってはいると思うが、念のため。 「メット」や「パタメット」は、ファイアはダメだが、「リフトメット」はファイアが効く。 ヘルメットをかぶっているのに・・・・、なぜ? その3 「ノコノコのコウラでプチパックンを倒さずクリアする裏ワザ」 まず、正攻法。 シッポでノコノコのコウラを持ったら、後は飛んでコウラをポイしてプチパックンをやっつける。 んじゃ、裏ワザ法。 ゴール土管へ通じる縦通路ではなく、もう一つ右の縦通路へ氷ブロックを持って飛ぶ。 んで、氷ブロックをカベに向かって投げる。 すると、ナゼかプチパックン2体をやっつけ、レンガブロック1コを壊す。 これで、ノコノコのコウラはもう必要なし。 実は、飛んでいる最中に、カベに沿っている時に氷ブロックを投げると 氷ブロックが壊れずに横一直線に進んで行く裏ワザがある。不思議・・・・かな? その4 「画面の端を利用したリフトメット自殺裏ワザ」 画面の端、ということで、ブラウン管テレビでゲームをプレイしているか、 液晶テレビでプレイしているかで(微妙だが)差異がある。 又、液晶テレビでも画面のサイドカットの有無で(これも微妙だが)差異あり。 「その1」でも解説したように、リフトメットを誘い込む。ここでは左からで解説。 リフトメットが画面の左端に来るように合わせて氷ブロックを持たせる。 うまくいけば、氷ブロックを投げた瞬間にリフトメットが自分でやられてくれる。 「6の5」は、土管に入る出るの繰り返しで復活するから、何度でも見られる。 「5の2」もいいが、氷ブロックが残っている時しかできない。どちらにしてもやや難しい。 ◇雲のリフトでつぶされる 場所は、ワールド「6の2」。 強制スクロールのなか、出てくる雲のリフト。 この雲リフトに乗るまではいいのだが、画面の左端まで移動したら 絶対に左キーを入れてはだめだ。 もし左キーを入れっぱなしにしたら、空中であるのにもかかわらず、 なぜかつぶされてアウトとなる。注意しましょー。 ◇「やられた」BGMが中途半端で終わる ワールド3の飛行船。 ハッパの出るハテナブロックまで進む。 ハテナブロックのある足場へは行かず、下段部でぼーっと待って スクロールに流されてアウトになリましょ。 実はこのアウト法は、スクロールにつぶされてやられたのではなく、 敵(タマ)にあたってやられたもの。 だから、この場合は「やられた」BGMが完全に終わることなくマップ画面に戻るのだ。 バトルゲームでも下段部で敵にあたった場合、やられたBGMの最後の最後辺りが欠ける。 ◇バトルゲームで「出られないー」! その1 マリオがルイージに踏まれ続けたら・・・・ この場合、絶対に1コン(マリオ側)の「スタートボタン」は入れないこと。 入れてしまったら、まず2コン(ルイージ側)を右(もしくは左)キーを入れ続ける。 ルイージが完全に離れるまでスタートボタンを連打する羽目となる。 リセット!というわけではないんだが・・・・。 その2 コインが取れないーっ! 第12ラウンドめの事。 ハテナブロックの中に隠されたコインを見つけ出すゲーム。 ハテナブロックをBボタンでポイできるのはわかると思うが、 実は、足場のレンガ(?)ブロックもポイ出来る。 下段部のコインが残っていればまだいいのだが、 もし中段・上段部の足場を全てポイした状態でコインを残してしまったら・・・・? もうマップ画面には出られない。 リセットするっきゃあありまっせん。とほほ。 ワールド8まで来たときにこんなことが起きたら・・・・、ヒサンである。 第12ラウンドめの事なのでまずあり得ないとは思うが、念のため。 ◇土管がブロックでふさがれた! でも・・・・ (ワールド「2の3」) ワールド「2の3」。 Pスイッチをコインに変える場合、 ピラミッド型のレンガブロックをコインに変えるのが通常だが、 これをムシして右側のゴールへ通じる方のレンガブロックをコインにする。 コインを取る時、土管から右側だけコインを取る。 んで、土管の入り口をわざとレンガブロックでふさぐ。 案の定、土管に入れないじゃないかー! と思うが、ありましたよ、裏ワザが。 画面の右端から「左」と「下」のキーを入れたまま 土管の入り口とレンガブロックの間をめがけてジャンプする。 うまくいけば、なぜか空中の土管に入れて(??)、ゴールに行ける。 土管に入っている時、黒くて半分切れたブロックらしきバグ(?)と、 そのふちに、マリオの「赤」い線(ルイージは「緑」の線)が出る。なんだそりゃ。 簡単に入れた時や、難しくて入れない時もあり。 できない時はあきらめてください。 ◇忍者チビマリオ? 場所は、ワールド6の9。 下は水中、上は陸の上。 水中面に行くのが基本だが、実はスルー可能。しかもパタパタの羽もいらない。 じゃあ、どうやるのか。 二段高くなっている大きな氷から助走をつけてジャンプする。チビマリオで。 氷の壁にぶつかったとき、一瞬チビマリオが引っ掛かる瞬間時に再びジャンプ出来る。 うまくジャンプ出来れば上のルートを通ってすぐゴール可能。 ジャンプするタイミングが問われるため、すんなりとはいかないが。 ◇シューリンガン分裂 ワールド6の1。 スターを発動させて挑む。 土管フーフーパックンがふいているシューリンガンに 無敵中に当たると、シューリンガンが何重にもなって落ちていく。 5つから6つぐらいだ。 動いているフーフーパックンでは、シューリンガンに当たっても1つのみ。 6の8でもできる。 ワールド7の8にもフーフーパックンはいるが、無敵時間が短いので無理。 二か所のみに限る。 ◇土管に挟まる ワールド5はホントに裏ワザが多い。 5の砦・その2もその一つ。 ブンブンの部屋へ行く土管は、画面の右端にスペースがあるが、 この画面の右端には、挟まる事が可能だ。 ジャンプジャンプで画面の上へ。そのあと、どうなるか。 チビマリオだと次ジャンプでアウトになる(スーパー以上だとしゃがんでジャンプするとアウト)。 スーパー以上は、しゃがまなければ何度ジャンプしてもやられない。 この砦、上画面からもバブルが吹き出るので、上部もマグマがあるのか。 ◇無敵ファイアフラワー? 場所は、ワールド5の7。 木目ボヨヨンブロックは、スーパーで叩くとファイアフラワーが出るが、 この5の7は、連続スターのあるコース。 スターの出るコイン?ブロックを叩くと、何とフラワーが点滅する。 但し、無敵中に叩いてもフラワーは点滅しない。 じゃあ、点滅フラワーを取るとどうなるか? 実は、マリオ3唯一の強力ファイアフラワー(なんだそりゃ)で、チビ→ファイアマリオになる。 マップ画面ではストックさえあれば直に変身できるが、 アクション画面ではここだけかな。 無敵ファイアマリオじゃあありまっせん。 ◇ゴールカードが3つある!? 場所は、ワールド5の1。 ここの裏技一覧にもあるように、バグプチパックンを出した後、 バグプチパックンを倒してからゴールする(オルゴールをゲットする)。 5の1に挑む前に、ゴールカードを2まいストックしておくこと。 んで、ゴールすると、3まいめのゴールカードを得て1UPするが、実は! まだ裏ワザの続きがあった! 5の1をクリアしてマップ画面に戻ると、何とゴールカードを3まい持ったままではないか! 次の5の2へ移動。最初の画面は3まい持ったままだが、土管に入って縦長の部屋は ゴールカードは消えているが、ちゃんと持っている。 次の画面に変わると、またカードが3まい表示をしてあるので 後はゴールするのみ。再びここで1UPが出来、ここでカードは全て消える。 バグプチパックンを倒さずゴールした場合、カード3枚ストック裏ワザが出来なくなる。 ◇ワールド3の9の裏ワザ3種 ここにある裏ワザは三つともワールド3の9だ。 その1 「カベにはまる」 パタパタが2・3匹いる、氷ブロックに囲まれている土管。 一番下の氷ブロックを一つ取って投げたら、 その空間にしゃがみ滑りで入り込んで、下キーを離す。 すると、カベの中に入り込んでいき、後は何もできない。 タイムアップを待つのみ。 その2 「白パネルを利用して水中透明マリオ」 あらかじめ、パタパタのコウラでショートカット路をつくっておく。ボム兵には注意。 後は白パネルの上でしゃがんでウラ側に降りたら、土管を伝って水中へ。 ほーら! 水中透明マリオになった! その3 「パタクリボーを強引に水中へ連れて来る」 まず、パタクリボーはやっつけない。 次に、水中へ。 カエルスーツがある直通土管まで行く(土管に入ってはいけない)。 (画面の上の)水面上を泳いで(スーパー以上なら水面ジャンプ可能)下に降りると、 突然パタクリが現れる。 マメクリボーを散らすが、当たってもマメクリボー自体が自滅するので平気。 そのあとにパタクリは画面の上(水面上)へ行くが、この時パタクリもアワブクを出す。 パタクリのアワブクには触らぬ事。水中なのでダメージあり。 パタクリボーは見えないが、ファイアならやっつけられる。 ◇シッポを振りながらクリボーを踏んでスコアダブルアップ! クリボーさえいればどこでもできる。 シッポマリオでクリボーを踏む時、真上ではなく、端の方を踏む。 踏む直前に、Bボタンを必ず入れる事。 すると、クリボーを「踏んだ」のと「シッポで倒した」のとが同時に判定され、 スコアがダブルアップする。 これも、タイミング次第。簡単ではない。 ◇ブンブンの部屋へ直通裏技 場所は、ワールド3の砦その1。 扉がいくつも並んでいるが、三つめか四つめの扉で行う。 扉に入ったら、次の画面に切り替わった「直後」に、すかさず上キーを入れる。 うまくいくと、ブンブンの部屋にすぐ行ける。 但し、上レバーを入れるタイミングを要求されるため、かなり難しい。 大抵は水の中に落ちる。 ちなみに、一つめと二つめの扉でも調査したが、成功してもブンブンの部屋へはいけない。 土管の中に一瞬挟まった後に出るだけだ。 ◇画面が一瞬バグ(?)る 場所は、ワールド3の3。巨大プクプクがいる所。 まず、一つめのPスイッチとオンプブロックでキノコを取り、 スーパーにする。そのあと、二つめのPスイッチまで行ったら、 最初にフラワーを出す→次に氷ブロック(もしくはコウラ)を持ってPスイッチを出す。 この時、ノコノコ・プクプク・巨大プクプクがいるようにする。 んで、氷ブロックを持っていると・・・・? 画面が一瞬ヘンになる(進行に影響はない)(確率は半々)。 ◇アイテム出現音のバグ裏ワザ ワールド1の1でしょっぱなから出来る。 2つめのパワーアップアイテム(ハッパ)が出る(地面の上にある)?ブロックから、 ノコノコのコウラを持って、4マス半離れた所からコウラを投げ、 跳ね返ってきたら当たってやられる。必ず4キャラ半だよ。 すると、キノコが出る「ニョニョニョニョッ」という効果音の最初の部分が、 「ニョーーーーーーー」というバグ効果音で出っぱなしとなる。 マリオがやられたリアクションが出ている間だけこの効果音が聴ける。 んで、画面が黒くなる時に残り3かいぶんの「ニョニョニョーーー」の効果音が出る。 この裏技はチビマリオの場合だ。 スーパー以上の場合もほぼ同じだが、チビに戻されている間だけバグ効果音が聴ける。 ちなみに、ハッパの場合は「ニョニョニョニョ」の効果音がないのでちゅーい。 ◇パタクリボーは木目ブロックで倒せる! たとえば、ワールド1の3。 ゴール付近でマメクリボーをしつこくバラまいてくるパタクリボーを キノコ(ハッパ)のでる木目ボヨヨンブロックのある所まで誘い込む。 パタクリを誘いこんだら、次はノコノコのコウラを持ち上げ、 パタクリがいるときに、すかさず木目ブロックに体あたり! すると、パタクリはやられていなくなる。 カメ・パタクリ・はじかれる木目ブロック。この三つがあれば、パタクリを踏まなくても倒せる。 ホントは、踏んだ方が一番早いんだけどね。 ワールド5の5でもOKだ。 ◇太陽を擦り抜ける ワールド2の砂漠ステージと、ワールド8の2に現れる太陽。 実は、コイツがまだ動かない(攻撃してこない)時は、 あたり判定がまだない。 つまり、太陽と当たっても擦り抜けられること。 ワールド2の砂漠面が一番やりやすい。まず、流砂を二つ越えたら助走をつけつつ ダッシュでスタート地点まで戻り、思いっきり太陽に向かってジャンプする。 太陽にぶつかっても、やられないはずだ。 ちなみに、ノコノコのコウラを持ったまま太陽に突っ込むと、太陽は自滅して もう現れなくなる。 こうすれば、竜巻を越えた途端に太陽に襲われる心配もないってこと。 ただし、砂漠面のタイムは200しかないので、急ぐ必要があるかな。 この太陽擦り抜け技は、マリオコレクションでは未確認。 ◇ブンブンはハンマーで・・・ 砦のボス、ブンブン。 コイツにハンマーを当てると・・・・、実はプレイする度に状況が違うみたい。 ハンマーは、(連続ダメージを与えているため)基本的には一発で倒せる。 が! 実は、連続ダメージを与えて一撃で倒せるはずなのに、 ファイアボール同様に5発当てなければ倒せない時もある。 酷いときは、ハンマーが効かない時もあったような・・・・。 ◇1UPの音にイントロがある? シッポマリオで1UPキノコをとったと同時に、Bボタンでシッポをふってみると・・・・? ヘンな音がした後に1UPの音がするのだ。 ノコノコの甲羅で敵をやっつけて1UP中でもできる。この場合は、1UP表示が出たと同時にBボタンでシッポをふればイントロ音が聴ける。 どちらにしても、確率は低めなのでしつこくシッポをふれば聴けるはず。 ◇当たっているのに・・・ W3−6の終盤の方の跳ねるパタパタの所まで行きます。 (このとき、上を通ってください)そして、パタパタを踏みます。 その後、画面左端まで行き、ノコノコとくっつかせて下さい。 そうすると、当たっているのに、マリオはパワーダウンしません。 ◇ワープゾーンを自由に泳げる これはワールド3にいて、且フエを持っている時のみできます。 まず、ワールド3の船に乗り、何処でもいいから海上に出ます。 海上に出たらそこでフエを使います。この時、十字キー左を連打します。 すると、ワープゾーンの海上に船に乗ったまま移動します。 これでワープゾーンを自由に泳げます。 しかし、地上のワープゾーンへ戻れなくなるので、 戻りたい場合はもう一度フエを吹くしかありません。 フエの所持数が1個だった場合、リセットするしかありません。 ◇完全無敵マリオ 5−3にクリボーのくつがありますね?それを使います。 条件:タヌキマリオになっていること。 まず、クリボーを攻撃して、クツを取れる状態にします。 そして、くつを取る時にくつの上にジャンプし、B↓で地蔵化してクツに入ります。 すると、地蔵マリオがくつに入った状態になります。 こうなると横から攻撃を受けてもダメージ一切無しの無敵状態になります。 しかし、この裏技には一つ致命的な欠点があります。 それはドカンに入れなくなることです。 理由はこの状態だと、B↓を押した状態だと判断されるためです。 こうなったらタイムアップを待つしかありません(泣) ◇意外と知っているのかな? W1-2のPスイッチのある土管の上に立ってジャンプすると・・・1UPキノコがあります ◇クッパ! W8のラスボスであるクッパは、 実は下半身に当たり判定がないので、 最後にあける穴にさえ注意すれば、 チビマリオはそのまま、それ以外はしゃがんでおけば、 放っておいても勝てる。 ただしSFC版では当たり判定が変更されて出来なくなっている。 ◇W3について ほとんどの面が海を舞台にしたW3。 W3全景を見ると、たくさんの島々が橋と繋がって連なっているが、 実はこれ、日本列島の近畿地方、中国地方、四国地方、沖縄を除く九州地方の形から出来ている。 (例えばスタート地点は鹿児島あたり) ちなみに城の所在地は、任天堂本社がある京都のあたり。 ◇王様の言葉 カエルマリオやタヌキマリオでコクッパを倒すと、王様のセリフが変わります。 ◇クッパ一撃 クッパはハンマーで倒す事ができます。 ◇ただの赤い水 8ワールドの軍艦(戦車の次)のステージは、下の一見マグマのような物に入れるため、 ワザワザ砲弾の雨の中をいかずとももぐって進む事ができる。 しかしマリオが水の中にいるのはこちらからでは確認する事ができないため、慎重に。 ◇謎の飛行物体マリオ タヌキマリオでダッシュして、しゃがむのと同時に飛ぶ。 すると、しゃがんだままのポーズでマリオが飛ぶ。 ◇ファイアボールの色が緑に・・・ ファイアマリオでキノピオの家にいってファイアボールを打つと、 ファイアボールの色がオレンジ色から緑色にかわっている。 ◇無敵になる ラストのクッパで、クッパが踏んづけてブロックをこわすとき、 そこにいてもダメージをくらわないという裏技です。 チビマリオのときなら動かずにブロックの上でじっとしています。 すると踏まれてもダメージを喰らいません。 スーパーマリオなどの状態ならしゃがめば踏まれてもダメージを喰らいません。 (踏まれているとき少しでも動いたらダメージを喰らってしまいます。) ◇カエルスーツの力 氷の面で(6面)カエルスーツを着て氷の上を歩くと滑らない。 また、ファイヤーパックンの吐く火の玉に当たってもダメージを受けない。 ◇マリオが下から・・・ ワールド5の地上から、雲の上までいける塔を、Pがかいてある羽を使っていきます。 そして、1回目の外のエリアを、ずっと奥まで行き、ワープ土管のあるところに行きます。 そこで、Aボタンを連打して、ブロックを壊しマリオが画面から消えても上へ上へと飛びます。 すると、マリオが画面から消えてまもなくの事でした。 マリオが下で何かを壊しているではありませんか。 そして、このくらいかなっと思ったら、右に行くと、1つだけブロックが空中にあります。 そのブロックの中は、1UPキノコですが、ここで注意!! そのブロックのあるところは、下に足場がないので、キノコを取りのがすと、 とても悔しい思いをしますので、みなさん注意しましょう! ◇クリボーアップ 1−2で二つ目のクリボーがいっぱい出てくるところで、 しっぽマリオでゆっくり落ちながらクリボーを踏んでいくと、8回目あたりから1UPしていく。 ◇青いキノピオの家 W1のステージ4でコインを40枚以上取るとマップ上に青いキノピオの家が出る。 ◇究極のバグ技 ファミコンにカセットを差込む時、1回殴った後、 差込み口に正しくセットしないでスイッチを入れて、縦と横の棒が出てくれば成功。 マリオが、四角い水色になる。 ◇バグ技 5−1にPパタを使って行き、ゴールまで行って左の壁の上へ飛ぶ。 で、画面から消えても左へ行き続けると、「ボカン」と音がする。 それでゴールに行ってみると、笛みたいなのが踊っていて(さわるとダメージ)ゴールすると、宝箱がでてくる。 (笛みたいのをしっぽで倒すと取れます。中はオルゴールです。) ちなみに、スーパーファミコンのマリオコレクションだと、 任天堂が修正したみたいで壁がなくなっていて、裏技ができなくなっている。 ◇バグ技 W3にあるふねに乗って笛を使った瞬間に十字キーの左を素早く押すと、 ワープ画面の海の上を移動できるようになる。(1度行くと戻れなくなる) ◇W1の笛 W1-3で、白い壁の上でしゃがんでいると、マリオが壁の裏に落ちてしまう。 このままジャンプしないでゴールに行くとゴールの裏に行ってしまう。すると笛が取れる。 ◇笛の謎 笛を2つ以上とって、ワープ画面に行って、ワープ画面でもう一つの笛を使うと問答無用でW8に行ける。 ◇W1の宝箱の法則 アクション画面をクリアするとき、点数の10の位と、コインの10と1の位がそろったら、 マップ画面上のブロスが宝船に変わる。宝船の中はコインでうまっている。 ◇W1の笛 W1の砦のカロンのところでしっぽマリオになり、助走して左上の方へ飛び、マリオが見えなくなったら右へ行く。 画面が右へスクロールして行き、止まったら上を押す。 すると、宝箱のある部屋に入ることができる。この宝箱に笛がある。 ◇W2の笛 マップ画面上のブロスからハンマーを手に入れたら、マップ画面の右上の砦を壊してみよう。 すると、隠れマップ行けるようになる。この隠れマップ上のブロスがワープに必要な笛を持っている。 ◇無限1UP W2の砦へしっぽマリオで行き、3匹のカロンをなるべく近くによせる。 そしてスーパージャンプし、Aを連打しながらゆっくり降りて、つぶれては復活するカロンを踏み続けよう。 どんどん点数がアップしていき、9回目で1UP。さらに踏み続ければ無限に1UPすることができる。